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1.1.) Späher |
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Der Späher ist die Kerneinheit der Allianz und überzeugt durch die hohe Geschwindigkeit und den günstigen Preis. Er bliebt außerdem durch zahlreiche mögliche Upgrades bis zum Ende der Schlacht gefährlich.
Kosten: 5$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 5km/s
Upgrades: Stealth, Energieschild, Schnellreparatur, Titanpanzer |
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1.2.) Jäger |
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Der Jäger ist durch seine Feuerkraft die wichtigste Unterstützungseinheit der Allianz und kann durch die hohe Schussrate viel Schaden an gegnerischen Schiffen anrichten. Es sollte jedoch gut beschützt werden.
Kosten: 12$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: Feuert Schüsse ab
Upgrades: Laserschüsse |
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1.3.) Spiegelschiff |
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Das Spiegelschiff dient perfekt als Beschussschild für eigene Schiffe. Es reflektiert die Schüsse des Gegners zurück ohne selber Schaden zu nehmen.
Kosten: 10$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Reflektiert gegnerische Schüsse |
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1.4.) Mauer |
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Eine befestigte Mauer, die das Mutterschiff, sowie außerhalb liegende Anlagen, vor gegnerischen Angriffen schützt.
Kosten: 15$
Leben: 5
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Befestigung
Upgrades: Verstärkte Mauern
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1.5.) Extraktor |
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Eine Außenapparatur, die im All umherfliegende Partikel sammelt und verarbeitet. Dient als zusätzliche Einnahmequelle.
Kosten: 50$
Leben: 3
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Befestigung, Geldeinnahme
Upgrades: Filte
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2.1.) Kreuzer |
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Sehr langsame, aber mächtige Einheit. Durch die starke Panzerung können Kreuzer gut als Schutzschild eingesetzt werden, jedoch auch um Gegnermassen zu vernichten oder gewaltigen Schaden am gegnerischen Mutterschiff anzurichten.
Kosten: 35$
Leben: 12
Geschwindigkeit: 1km/s
Upgrades: Titanpanzer, Boardgeschütze |
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2.2.) Speedglider |
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Der Speedglider ist eine aggressive Angriffseinheit, welche bei langer Beschleunigungsbahn nahezu Lichtgeschwindigkeit erreichen kann. Dieses Schiff dient für offensive Direktangriffe gegen das gegnerische Mutterschiff.
Kosten: 35$
Leben: 12
Geschwindigkeit: Special
Special: Stark beschleunigen
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2.3.) Geschützturm |
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Starke Verteidigungsanlage, welche durch gezielte Schüsse gegnerische Schiffe ausschaltet.
Kosten: 60$
Leben: 3
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Befestigung, gezielte Schüsse
Upgrades: Laserschüsse
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2.4.) Schiffsfabrik |
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Die Schiffsfabrik fabriziert in Form eines Außenpostens regelmäßig kostenlose Späher, welche über alle erforschten Upgrades verfügen.
Kosten: 70$
Leben: 4
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Befestigung, produziert Späher
Upgrades: Bunkerstrategie, Selbstreparatur, Baukräne |
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3.1.) Schildgenerator |
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Der Schildgenerator beschützt umliegende Einheiten durch einen schützenden Schild. Abgefangener Schaden wird durch Energiezufuhr kompensiert. Ist keine Energie mehr vorhanden, deaktiviert sich das Schild.
Kosten: 50$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: erzeugt Schild
Upgrades: Schildausbau, Plasmaschilde |
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3.2.) Wurmlochgenerator |
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Der Wurmlochgenerator ist die perfekte defensive Stellung, um den Feind möglichst lange vom Mutterschiff fern zu halten. Es erzeugt in regelmäßigen Abständen Wurmlöcher, durch die gegnerische Schiffe zurück zu ihrem Mutterschiff gewarpt werden. Durch den verlängerten Anflugweg haben vor allem eigene Beschusseinheiten mehr Zeit die Gegner zu vernichten.
Kosten: 70$
Leben: 4
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Schickt Gegner durch Wurmlöcher zurück
Upgrades: Bunkerstrategie, Selbstreperatur |
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3.3.) Königskreuzer |
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Das mächtigste Schiff der Allianz und nur äußerst selten zu Gesicht zu bekommen. Der Königskreuzer ist aus dem härtesten Metall im ganzen Universum gebaut.
Kosten: 500$
Leben: 100
Geschwindigkeit: 0.5km/s
Special: einzigartig
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Erhöhtes Einkommen |
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Egal um welche Flotte es sich handelt. Jede braucht genügend Geld, um bessere und mehr Schiffe bauen zu können. Da das Starteinkommen jedoch sehr niedrig ist, hat man die Möglichkeit es gegen Bezahlung zu erhöhen (auf dem Hauptschiff werden einfach zusätzliche Geldeinnehmende gebäude gebaut). Zu beginn kostet eine Einkommenserhöhung 30$, wobei der Preis bei jedem Kauf exponentiell steigt steigt. Das zu erreichende Höchsteinkommen beträgt 10.
Preis: 30 * Einkommen^1.5$
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Kraftwerk |
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Kraftwerke sind für den Energiegewinn zuständig, welche für Specialorder, Schiffupgrades, Schüsse für das Kommandoschiff und den Ausbau der Techstufe benötigt wird. Zusätzlich zum kontiunierlichen Energiegewinn erhöht sich der Energievorrat beim Bau eines Kraftwerks um 10. Der Preis eines Kraftwerks steigt proportional zum Einkommen.
Preis: 30 * Einkommen |
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Techstufe ausbauen |
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Eine weiter ausgebaute Techstufe ermöglicht den Bau neuer Schiffe, Specialorder und Schiffupgrades. Außerdem verstärkt sich der Schuss des Kommandoschiffs.
Preis (Tech 2): 100$, 50 Energie
Preis (Tech 3): 350$, 100 Energie |
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