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Main >> News
 
 
   1.1.) Sklave
 

Ab und zu werden aus der Dämonenbasis gefangene Seelen freigelassen. Da diese Einheit ein Teil des Mutterschiffes selber ist, kostet diese nur 1 Leben und ist somit gut für Rushtaktiken geeignet. Erreichen SKlaven das gegnerische Mutterschiff, kehren sie wieder zurück und das eigene Mutterschiff regeneriert sich wieder.


Kosten: 1 Leben
Leben: 1
Geschwindigkeit: 4km/s

Upgrades: Sklavenaufwertung
 
    1.2.) Vermehrer
 

Vermehrer können sich aus der Energie des feindlichen Mutterschiffes beim Dämonenmutterschiff in duplizierter Form neu manifestieren.


Kosten: 8$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Neumanifestierung

Upgrades: Erhöhte Spaltungsrate
 
    1.3.) Soulreaper
 

Die Feuerunterstützungseinheit der Dämonen, welche Minisklaven auf seine Feinde schießt. Bei dessen Zerstörung wird aus dem Piloten des Feindesschiff die Seele ausgesaugt und im Dämonenmutterschiff in Form eines Sklaven manifestiert.

Kosten: 15$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: Lebensabsorption

 
    1.4.) Unersättlicher
 

Unersättliche absorbieren gegnerische Schüsse und wandeln sie in eigenes Gewebe um. Pro absorbierten Schuss wächst der Unersättliche und erhält ein weiteres Leben, bis zu einem Maximum von 8.

Kosten: 10$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 2km/s
Special: Schussabsorption

Upgrades: Verbesserte Gewebestruktur, Verbesserte Absorption
 
    1.5.) Soulsplitter
 

Haucht im Umfeld sterbenden Dämonen wieder Leben ein. Der Seelenteiler hat zu Beginn einen Vorrat an neuen Leben. Wenn diese nicht ausreichen, wird das Leben eines stärkeren Schiffes übertragen.

Kosten: 15$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 2km/s
Special: Heilung Verbündeter
Upgrades: Erhöhte Kapazität, Geisteserweiterung

 

 
    2.1.) Dämonenlord
 

Dämonenlorde sind mächtige, jedoch kaum zu kontrollierbare Bestien. Sie richten auf beiden Seiten gleichen Schaden an.

Kosten: 25$
Leben: 8
Geschwindigkeit: 2km/s
Special: Unkontrollierbarer Schaden

Upgrades: Bändigung
 
    2.2.) Unaufhaltsamer
 

Da dieses Schiff nur aus Nebel besteht, ist es immun gegen Direktkontakt mit feindlichen Schiffen. Gegen Beschuss ist es jedoch sehr empfindlich.

Kosten: 8$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 4km/s
Special: Schwäche gegen Beschus

 

 
    2.3.) Virus
 

Viren befallen gegnerische Schiffe und Schaden dessen Manövrierfähigkeit (-1/2 der Geschwindigkeit).
Kosten: 8$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 5km/s
Special: Wirtsuche

Upgrades: Virusgift
 
    2.4.) Soultaker
 

Dieser speerförmige Nebel dringt in die Köpfe der Piloten ein und übernimmt sie. Diese kämpfen dann aud der Seite des Dämonenspielers.

Kosten: 20$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Geistesübernahme

Upgrades: Bekehrungsmeister
 
    3.1.) Salamander
 

Salamander sind extrem Anpassungsfähige Dämonen. Trifft sie zuerst ein Schuss, wird dieser absorbiert und der Salamander wird Schussimmun. Trifft zuerst ein Schiff auf, wird dieses ebenfalls absorbiert und der Salamander wird zur ultimativen Tötungsmaschine gegen Schiffe.

Kosten: 30$
Leben: 2
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Anpassungsfähigkeit

Upgrades: Salamanderaufwertung
 
    3.2.) Nekromant
 

Nekromanten beschwören die Seelen gefallener, gegnerischen Piloten in Form von Sklaven herauf, sofern sich das zerstörte Schiff in der Nahe des Nekromanten befand.

Kosten: 35$
Leben: 4
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: Beschwören

Upgrades: Verbesserte Beschwörung, Widerherstellen, Spirituelle Horizonterweiterung
 
    3.3.) Dämonentor
 

Ein komprimiertes Dämonentor bewegt sich in Form einer Kugel zum Feind, jedoch benötigt es für das Voranschreiten konstant Energie. Ist keine mehr vorhanden, oder erleidet die Kugel zu viel Schaden, wird das Dämonentor geöffnet und alle nachfolgenden gebauten Einheiten fliegen direkt vom Tor aus zum Angriff.

Kosten: 100$
Leben: 10
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: Portal

 
   Erhöhtes Einkommen
 
 

Egal um welche Flotte es sich handelt. Jede braucht genügend Geld, um bessere und mehr Schiffe bauen zu können. Da das Starteinkommen jedoch sehr niedrig ist, hat man die Möglichkeit es gegen Bezahlung zu erhöhen (auf dem Hauptschiff werden einfach zusätzliche Geldeinnehmende gebäude gebaut). Zu beginn kostet eine Einkommenserhöhung 30$, wobei der Preis bei jedem Kauf exponentiell steigt steigt. Das zu erreichende Höchsteinkommen beträgt 10.


Preis: 30 * Einkommen^1.5$

 
   Kraftwerk
 
 

Kraftwerke sind für den Energiegewinn zuständig, welche für Specialorder, Schiffupgrades, Schüsse für das Kommandoschiff und den Ausbau der Techstufe benötigt wird. Zusätzlich zum kontiunierlichen Energiegewinn erhöht sich der Energievorrat beim Bau eines Kraftwerks um 10. Der Preis eines Kraftwerks steigt proportional zum Einkommen.


Preis: 30 * Einkommen

 
   Techstufe ausbauen
 
 

Eine weiter ausgebaute Techstufe ermöglicht den Bau neuer Schiffe, Specialorder und Schiffupgrades. Außerdem verstärkt sich der Schuss des Kommandoschiffs.


Preis (Tech 2): 100$, 50 Energie

Preis (Tech 3): 350$, 100 Energie

 
 
 
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