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1.1.) Kamikazeflieger |
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Dieses Schiff wird aus den Abfällen und kaputten Teilen anderer Schiffe zusammengebaut und wird von als unfähig erklärten Piloten geflogen. Es ist deshalb sehr günstig und leistet zwar keinen Widerstand gegen gegnerische Schiffe, kann durch die schiere Masse jedoch erheblichen Schaden am gegnerischen Mutterschiff anrichten.
Kosten: 3$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 5km/s
Special: Schwäche im Nahkampf
Upgrades: Plastikschiffe, Raserei |
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1.2.) Plünderer |
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Plündert das feindliche Mutterschiff aus, statt ihm Schaden zuzufügen, sofern beim Gegner genug Geld vorhanden ist.
Kosten: 7$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 4km/s
Special: Zerstört 10$ beim Gegner
Upgrades: Diebstahl, Ausgebauter Geldtransfer |
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1.3.) Hacker |
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Hackt sich beim Erreichen des Mutterschiffes in dieses ein und zapft dessen Energiereserven an.
Kosten: 8$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 4km/s
Special: Zerstört 3 Energie beim Gegner
Upgrades: Energieübertragung |
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1.4.) Sprenglaster |
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Sprenglaster sind mit nuklearem Sprengstoff bestückt, dessen Explosion ALLEN Schiffen im Umkreis Schaden zufügt.
Kosten: 12$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Hochexplosiv
Upgrades: Beschusspanzer, Größerer Radius, Verbesserte Sprengstoffformel |
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1.5.) Verwerter |
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Fängt Schüsse ab und wandelt diese in Geld um. (5$/Schuss).
Kosten: 10$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Wandelt aufgefangene Schüsse in Geld um (5$/Schuss)
Upgrades: Ausgebauter Geldtransfer
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2.1.) Stahlwolf |
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Ein riesiger umgebauter Fleischwolf. Vom Stahlwolf zerstörte Schiffe werden in ihre Einzelteile zerlegt und für den Schiffbau widerverwendet (Piratenspieler erhält vollen Geldbetrag des Gegnerschiffes).
Kosten: 40$
Leben: 7
Geschwindigkeit: 2km/s
Special: Wandelt zerstörte Schiffe in Geld um (100% des Schiffpreises)
Upgrades: Ausgebauter Geldtransfer |
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2.2.) Zerleger |
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Zerleger sind mit 2 starken Kreissägen ausgestattet, mit denen sie sich durch gegnerische Schiffe fressen. Da die komplette Energie des Schiffes für die Kreissägen aufkommen muss, wird der Zerleger während des Sägevorgangs von gegnerischen Schiffen mitgerissen.
Kosten: 15$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 3km/s
Special: Zersägt Gegner im Nahkampf, wird mitgerissen
Upgrades: Stärkere Motoren |
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2.3.) Verwüster |
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Der Verwüster ist eine alles zerstörende Unterstützungseinheit. Dieses Schiff feuert empfindliche, nukleare Energiekugeln ab, die bei jeglichem Kontakt explodieren. Explosionen dieser Art richten bei ALLEN Einheiten Schaden an.
Kosten: 18$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: nukleare Geschosse
Upgrades: Verbesserte Geschütze, Größerer Explosionsradius, Verbesserte Formel |
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2.4.) Bulldozer |
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Der Bulldozer ist das Gegenstück zum Zerleger. Es schiebt gegnerische Schiffe entgegengesetzt ihrer Flugrichtung wieder zurück. Wird das Mutterschiff erreicht, werden die gegnerischen Schiffe zerstört.
Kosten: 15$
Leben: 1
Geschwindigkeit: 2km/s
Special: schiebt gegnerische Schiffe zurück
Upgrades: Sprengsätze, Schiffsschmuggel |
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3.1.) Söldnerfestung |
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Eine voll mit geldgierigen Söldnern, die für Reichtum ihr Leben lassen, besetzte Festung. Für jeglichen genommen Schaden stirbt ein Söldner, wird jedoch gegen Lohn ersetzt und vom eigenen Mutterschiff direkt ins Schiff teleportiert. Hat der Piratenspieler kein Geld mehr, wird dieses Schiff zerstört. Der am Mutterschiff angerichteten Schaden steigt mit der Höhe des Geldbetrages des Piratenspielers abhängig.
Kosten: 50$
Leben: -
Geschwindigkeit: 1km/s
Special: Stirbt nur bei leerem Konto
Upgrades: Lohnsenkung |
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3.2.) Apokalypseturm |
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Apokalypseturm feuern gezielte, nukleare Schüsse ab.
Kosten: 80$
Leben: 4
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Befestigung, Gezielte Schüsse, nukleare Geschosse
Upgrades: Minen |
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3.3.) Supermagnet |
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Der Supermagnet ist das perfekte Hilfsmittel zur Manipulation der gegnerischen Flotte. Es kann zweifach gepolt werden, wodurch ALLE Schiffe von ihm angezogen oder abgestoßen werden. DIes benötigt einen konstanten Energiezufuss. Zum Umpolen einfach noch einmal den Baubefehl
geben.
Kosten: 150$
Leben: 5
Geschwindigkeit: 0km/s
Special: Magnetfeld, einzigartig
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Erhöhtes Einkommen |
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Egal um welche Flotte es sich handelt. Jede braucht genügend Geld, um bessere und mehr Schiffe bauen zu können. Da das Starteinkommen jedoch sehr niedrig ist, hat man die Möglichkeit es gegen Bezahlung zu erhöhen (auf dem Hauptschiff werden einfach zusätzliche Geldeinnehmende gebäude gebaut). Zu beginn kostet eine Einkommenserhöhung 30$, wobei der Preis bei jedem Kauf exponentiell steigt steigt. Das zu erreichende Höchsteinkommen beträgt 10.
Preis: 30 * Einkommen^1.5$
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Kraftwerk |
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Kraftwerke sind für den Energiegewinn zuständig, welche für Specialorder, Schiffupgrades, Schüsse für das Kommandoschiff und den Ausbau der Techstufe benötigt wird. Zusätzlich zum kontiunierlichen Energiegewinn erhöht sich der Energievorrat beim Bau eines Kraftwerks um 10. Der Preis eines Kraftwerks steigt proportional zum Einkommen.
Preis: 30 * Einkommen |
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Techstufe ausbauen |
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Eine weiter ausgebaute Techstufe ermöglicht den Bau neuer Schiffe, Specialorder und Schiffupgrades. Außerdem verstärkt sich der Schuss des Kommandoschiffs.
Preis (Tech 2): 100$, 50 Energie
Preis (Tech 3): 350$, 100 Energie |
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