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1.) Ritual |
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Es wird ein Lebenspunkt in Geld umgewandelt (Betrag: 10$+5*Einkommen).
Kosten: 1 Leben
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2.) Alptraum |
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Alle Gegner werden durch eine eingebildete Erscheinung in Furcht und Schrecken versetzt und verringern ihre Geschwindigkeit auf 1km/s.
Kosten: 10 Energie |
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3.) Absorber |
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Ein einzelner Schuss wird abgefeuert, der ein komplettes gegnerisches Schiff absorbiert. Der Dämonenspieler erhält Leben in Höhe der Leben des absorbierten Schiffes.
Kosten: 15 Energie |
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4.) Schwäche |
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Die Leben aller gegnerischen Schiffe werden auf 1 gesenkt.
Kosten: 30 Energie |
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5.) Blutopfer |
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Der Cooldown aller Spezialorder wird zurückgesetzt.
Kosten: 10 Energie, 5 Leben |
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6.) Wutanfall |
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Die Sklaven im dämonischen Mutterschiff geraten in Raserei und strahlen starke negative Energien aus, die allen Mutterschiffen im Umfeld schaden (5 Leben).
Kosten: 35 Energie, 5 Leben |
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7.) Seelenernte |
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Das Leben aller gegnerischen Schiffe wird um 1 gesenkt. Jedes dadurch zerstörte Schiff wird vom dämonischen Mutterschiff in Form eines Sklaven aufgenommen (+1 Leben pro Schiff).
Kosten: 50 Energie |
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