|
| |
1.) Hackangriff |
| |
|
Die Bewegung des gegnerischen Kommandoraumschiffes wird für 5 Sekunden lang blockiert.
Kosten: 5 Energie |
|
|
|
| |
2.) Emp-Schockwelle |
| |
|
Eine EMP-Shockwelle wird ausgesendet, die alle gegnerischen Raumschiffe für 6 Sekunden lang außer Kraft setzt.
Kosten: 10 Energie |
|
|
|
| |
3.) Ausraubung |
| |
|
Vom Gegenspieler wird Geld in Höhe des Einkommens des Piratenspieler * 10 geklaut und dem Piratenspieler gutgeschrieben.
Kosten: 15 Energie |
|
|
|
| |
4.) Sprengsätze |
| |
|
Alle in den nächsten 10 Sekunden gebauten Schiffe werden mit nuklearen Sprengsätzen bestückt, die bei der Zerstörung des Schiffes Explodieren.
Kosten: 30 Energie |
|
|
|
| |
5.) Produktionsübernahme |
| |
|
Die nächsten 5 Schiffe, die der Gegner baut, werden zum Piratenspieler geschleust und kämpfen auf dessen Seite.
Kosten: 30 Energie |
|
|
|
| |
6.) Atombombe |
| |
|
Eine nukleare Rakete wird gestartet. Dessen Zerstörung hat eine riesige, vernichtende Explosion zur Folge. Wird sie nicht zerstört, geschieht nichts. Die Rakete verfügt über 5 Leben.
Kosten: 50 Energie |
|
|
|
| |
7.) EMP-Bombe |
| |
|
Eine riesige EMP-Bombe wird ausgelöst, die bei allen Spielern alle technischen Geräte am Mutterschiff zerstört. Das Einkommen wird auf 1 zurückgesetzt, alle Generatoren werden zerstört und die Techstufe wird auf 1 zurückgesetzt. Geld, Energie und Schiffupgrades bleiben jedoch weiterhin vorhanden.
Kosten: 80 Energie
|
|
|
|
|
|