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1.1.) Stealth |
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Der Späher wird für den Feind nahezu unsichtbar, sodass er durch geschickte Ablenkung unbemerkt zum feindlichen Mutterschiff gelangen kann.
Kosten: 30 Energie
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1.2.) Energieschild |
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Ein Schild für Späher, das ihnen leichten Schutz gegen Beschuss bietet.
Kosten: 20 Energie |
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1.3.) Formationsflug |
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Spiegelschiffe sind nun besser in der Lage um andere langsame Schiffe wie Jäger vor Beschuss zu schützen (Geschwindigkeit wird auf 1km/s gesenkt).
Kosten: 5 Energie |
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1.4.) Verstärkte Mauern |
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Alle Mauern werden zusätzlich verstärkt (+3 Leben).
Kosten: 50$, 10 Energie |
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2.1.) Filter |
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Der Extraktor wird mit zusätzlichen Filtern bestückt, die die Einnahmen steigern.
Kosten: 80$, 30 Energie
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2.2.) Schnellreparatur |
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Durch eine Schnellreparatur kann der Späher nicht mehr von Schiffen mit einem Lebenspunkt zerstört werden.
Kosten: 100$, 20 Energie |
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2.3.) Bunkerstrategie |
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Die maximale Anzahl an möglichen Befestigungen wird auf 8 erhöht.
Kosten: 50$, 30 Energie |
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2.4.) Selbstreparatur |
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Alle befestigten Stellungen reparieren sich langsam selber.
Kosten: 100$, 25 Energie
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1.2.) Baukräne |
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Die Baufrequenz der Schiffsfabriken erhöht sich um 50%.
Kosten: 150$, 30 Energie |
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3.1.) Laserschuss |
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Die Projektilwaffen des Jägers, Geschützturms und Kreuzers werden durch Laserwaffen ausgetauscht, wodurch sich der Schussschaden verdoppelt.
Kosten: 150$, 50 Energie |
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3.2.) Titanpanzer |
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Durch einen starken Titanmantel wird die Panzerung des Spähers (2 Leben) und des Kreuzers (15 Leben) drastisch verbessert.
Kosten: 100$, 50 Energie |
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3.3.) Boardgeschütze |
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Der Kreuzer wird mit 2 großen Geschütztürmen besetzt.
Kosten: 150$, 50 Energie
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3.4.) Größere Schilde |
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Durch noch größere Schilde können gleichzeitig mehr verbündete Schiffe geschützt werden.
Kosten: 50$, 20 Energie |
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3.5.) Plasmaschilde |
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Plasmaschilde sind durch niedrigeren Energieverbrauch bei abgefangenem Schaden ausdauerfähiger (Energieverbrauch um 33% gesenkt).
Kosten: 300$ |
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