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1.1.) Verbesserte Gewebestruktur |
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Der Unersättliche kann noch mehr Schüsse absorbieren (Lebensmaximum auf 15 erhöht).
Kosten: 50$, 10 Energie
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1.2.) Verbesserte Absorption |
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Unersättliche erhalten nun 2 Leben für jeden absorbierten Schuss.
Kosten: 30 Energie |
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1.3.) Erhöhte Kapazität |
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Soulsplitter starten mit einem größeren Vorrat (10).
Kosten: 30 Energie |
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1.4.) Geisteserweiterung |
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Soulsplitter verfügen über ein vergrößertes Einflussgebiet (300km).
Kosten: 50$, 5 Energie |
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2.1.) Erhöhte Spaltungsrate |
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Der Vermehrer spaltet sich beim Erreichen des Mutterschiffs nun in 3
Vermehrer.
Kosten: 100$, 20 Energie |
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2.2.) Machtwachstum |
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Dämonenlords werden noch mächtiger (12 Leben).
Kosten: 100$, 30 Energie |
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2.3.) Bändigung |
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Der Dämonenlord ist leichter zu kontrollieren. Der Dämonenspieler erleidet bei seinem Durchdringen nur noch die Hälfte des zugefügten Schadens.
Kosten: 150$, 10 Energie |
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2.4.) Virusgift |
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Der Unersättliche kann noch mehr Schüsse absorbieren (Lebensmaximum auf 15 erhöht).
Kosten: 50$, 10 Energie
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1.2.) Bekehrungsmeister |
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Schiffe werden bei Übernahme komplett geheilt.
Kosten: 50$, 40 Energie |
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3.1.) Sklavenaufwertung |
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Sklaven sind nun stärker (2 Leben).
Kosten: 100$, 20 Energie, 5 Leben |
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3.2.) Salamanderaufwertung |
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Salamander sind nun stärker (3 Leben).
Kosten: 150$, 40 Energie |
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3.3.) Verbesserte Beschwörung |
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Nekromanten können auch eigene gefallene Schiffe als Quelle ihrer Beschwörungen nutzen.
Kosten: 150$, 30 Energie, 3 Leben |
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3.4.) Widerherstellen |
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Nekromanten sind in der Lage das komplette Schiff in seinen Grundzustand wiederherzustellen.
Kosten: 200$, 50 Energie, 10 Leben |
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3.5.) Spirituelle Horizonterweiterung |
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Nekromanten können über eine weitere Entfernung Schiffe beschwören (400km).
Kosten: 100$, 15 Energie |
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