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1.1.) Plastikschiffe |
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Für den Kamikazeflieger wird noch günstigeres Material verwendet (Plastik), sodass der Preis weiter gesenkt werden kann, er aber extrem anfällig gegen Beschuss wird.
Kosten: 50$, 20 Energie
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1.2.) Beschusspanzer |
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An Sprenglaster wird eine spezielle Frontpanzerung angebaut, die ihn immun gegen Beschuss macht.
Kosten: 30 Energie |
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1.3.) Diebstahl |
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Das vom Plünderer geklaute Geld wird auf das Konto des Piratenspielers überwiesen.
Kosten: 80$ |
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1.4.) Energieübertragung |
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Die vom Hacker abgezapfte Energie wird auf das Piratenmutterschiff übertragen.
Kosten: 20 Energie |
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2.1.) Größerer Explosionsradius |
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Der Explosionsradius der nuklearen Waffen folgender Einheiten wird vergrößert:
Sprenglaster, Verwüster, Apokalypseturm.
Kosten: 100$, 30 Energie |
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2.2.) Ausgebauter Geldtransfer |
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Durch Verwerter und Stahlwölfe gewonnenes Geld wird maximiert (Steigerung um 50%).
Kosten: 150$
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2.3.) Verbesserte Geschütze |
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Geschütze von Verwüstern und Apokalypsetürmen sind in der Lage explosive Geschosse mit einer höheren Austrittsgeschwindigkeit abzufeuern (5km/s).
Kosten: 30$, 10 Energie
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2.4.) Stärkere Motoren |
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Zerleger halten während des Sägevorgangs ihre Stellung.
Kosten: 50$, 15 Energie |
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2.5.) Sprengsätze |
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Bulldozer installieren während des Feindkontaktes Sprengsätze an den gegnerischen Schiffen, die beim Erreichen des gegnerischen Mutterschiffes seinem Besitzer Schaden in Höhe der Schiffsstärke anrichtet.
Kosten: 70$, 20 Energie |
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3.1.) Raserei |
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Die Piloten der Kamikazeschiffe kämpfen noch verbitterter und richten beim Erreichen des gegnerischen Mutterschiffes 2 Schadenspunkte an.
Kosten: 100$, 20 Energie |
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3.2.) Verbesserte Sprengstoffformel |
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Die Formel der nuklearen Sprengstoffe wird verbessert, um noch mehr Zerstörung anzurichten. Ihre Durchschlagskraft verdoppelt sich.
Kosten: 100$, 50 Energie
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3.3.) Schiffsschmuggel |
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Vom Bulldozer abgeschobene Schiffe werden entführt und kämpfen mit neuer Besetzung für den Piratenspieler.
Kosten: 200$, 20 Energie |
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3.4.) Lohnsenkung |
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Die Söldner vom Söldnerschiff arbeiten nun für einen geringeren Lohn, wodurch das Söldnerschiff pro Treffer weniger kostet (3$).
Kosten: 300$ |
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3.5.) Minen |
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Apokalypsetürme werden mit Laserdetektoren ausgerüstet. Bei Feindannäherung sprengt sich dieser selber in die Luft.
Kosten: 50$, 50 Energie |
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